定位三:堅持手繪,做高品質(zhì)的完美動畫 ? 宮崎駿堅持精品動畫路線,在制作技術(shù)方面堅持傳統(tǒng)的手繪,反對賽璐珞動畫片的墮入末流和電腦動畫的泛濫成災(zāi)。這一點,在當(dāng)今技術(shù)至上的動畫界難能可貴,也為業(yè)內(nèi)人士和廣大動畫愛好者所津津樂道。 ? 日本的主流動畫都是以賽璐珞技術(shù)為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)動畫片,圖像清晰,色彩明亮,因此很受觀眾喜愛。另外賽璐珞動畫片適合集團作業(yè),流水線生產(chǎn)。繪畫技術(shù)一流的動畫師也會因其太過精美而喪失原有的沖擊力。簡而言之,要想把賽璐珞動畫片做好很不容易,但是你也很難把它做得很差,賽璐珞動畫片的這個特性使動畫片大工業(yè)生產(chǎn)可能為大量動畫師帶來就業(yè)機會。賽璐珞影像精美,畫面華麗,但人物空洞蒼白。宮崎駿對新日本動畫濫用賽璐珞動畫片的墮入末流持批評意見: ? 新日本動畫的每一步發(fā)展又都離不開日本漫畫的影響。賽璐珞片的出現(xiàn)使日本漫畫的精髓在新日本動畫中得到淋漓盡致的表現(xiàn)。男人的強大威猛與"酷",女人的美麗溫柔與可愛最適合用賽璐珞動畫片表現(xiàn)。但是精美的影像取代了人物豐滿個性的塑造;華麗的畫面掩飾了角色表演的蒼白。"新日本動畫"成了"美女帥男"掛歷的代名詞(轉(zhuǎn)引自薛燕平:《世界動畫電影大師》,中國傳媒大學(xué)出版社,2006年版,第296頁。)。 ? 20世紀90年代以來,除了傳統(tǒng)動畫技法的進步與文化內(nèi)涵的深入外,飛速發(fā)展的計算機技術(shù)為動畫產(chǎn)業(yè)狀況和藝術(shù)狀況的轉(zhuǎn)變提供了無限的可能性。尤其始自1994年的CG技術(shù),促成整個動畫美學(xué)的急速更迭。從技術(shù)上來講,多幅賽璐珞重疊之后,會降低透明度,導(dǎo)致背景變暗,甚至變色,但數(shù)字技術(shù)能完全解決這一難題;而就色彩而言,賽璐珞使用300種顏色,就已經(jīng)難能可貴了,但數(shù)字技術(shù)能夠容納1670萬色。日本最早的數(shù)字動畫作品應(yīng)該是1996年的《咯咯咯鬼太郎》(30分鐘)。該片除了原畫、動畫以外,所有的制作步驟全部數(shù)字化。老牌的東映動畫公司作品中也開始部分使用數(shù)字技術(shù)。隨著技術(shù)的進步,出于節(jié)省經(jīng)費和人力目的,以及為追求畫面表現(xiàn)力方面的卓越性能,東映動畫公司名稱于1998年正式由"東映動畫會社"變更為"東映動畫"。其后,數(shù)字技術(shù)在其生產(chǎn)中得到全面的運用。而同時,大量涌現(xiàn)的小制作公司也不甘落后,紛紛加入CG動畫生產(chǎn)大軍。由此,東映動畫一直引以為豪的制片廠制度完全喪失了優(yōu)越性而面臨重大沖擊,攝影臺塵埃落滿。數(shù)字技術(shù)帶來了新時代背景下的動畫產(chǎn)業(yè)革命(《日本動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析》,中華傳媒網(wǎng)。)。
在這種大的時代背景下,吉卜力也開始嘗試著使用電腦帶來的便利。在高田勛導(dǎo)演的《平成貍合戰(zhàn)》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG),雖然只有3個cut使用CG。其后的《歲月的童話》也用到了電腦技術(shù)。《幽靈公主》有15分鐘CG動畫,使原來只有2D的平面影像變得更加有深度。吉卜力為此設(shè)立了一個專門的CG小組,也購置了一切CG所需的設(shè)備。同時也邀請了一位日本電視網(wǎng)的CG導(dǎo)演加入制作小組。《我的鄰居山田君》是高田勛1999年的作品,它舍棄了吉卜力慣用的透明畫材動畫,而是嘗試著使用鉛筆線與水彩色調(diào)的顏色畫出了素描般的作品。為了達到這種效果,他們用數(shù)字技術(shù)代替了傳統(tǒng)手法,是吉卜力第一部完全在電腦上完成繪圖和動畫制作的作品。《千與千尋》中有幾處用到了電腦特技。時隔三年后,宮崎駿推出的《哈爾的移動城堡》中也用到了電腦技術(shù)。 ? 但對宮崎駿而言,他堅持手繪,只用電腦動畫制作特效,他對電腦動畫流行的趨勢持反對意見:"電腦技術(shù)使人自由,設(shè)計過于精細,很容易使匠心獨具的制作變成流水式的生產(chǎn)。CG后面還跟著3D技術(shù),然后便不由自主地向迪斯尼的風(fēng)格投降了,這就是大家想要的結(jié)果嗎?泛濫的、國際化的制作,即所謂合乎國際口味?"(這是宮崎駿在《千與千尋》柏林電影節(jié)獲獎后,在東京記者招待會上講話中的一段。轉(zhuǎn)引自宮崎駿:《對現(xiàn)實的發(fā)言》,許曉譯,《南方周末》2001年11月29日。)以2008年的《懸崖上的金魚公主》為例,他運用手繪,不求唯美,講求樸拙。宮崎駿在制作該片時摒棄電腦技術(shù),運用創(chuàng)紀錄的17萬張手繪圖片將角色刻畫得活靈活現(xiàn)。
宮崎駿在采訪中說:"經(jīng)驗告訴我們,你通過電腦創(chuàng)作的東西無法給人們留下深刻印象。我們決定完全依靠鉛筆……那是我們的專長。""看起來電腦技術(shù)使人自由,其實很容易使獨具匠心的制作變成流水式的生產(chǎn)。"吉卜力的3DCGI主管認為:"手繪動畫主要是以線條構(gòu)成,它非常適合表現(xiàn)動畫的藝術(shù)風(fēng)格。我的工作就是考慮如何用3D的方式表現(xiàn)出手繪的感覺。盡管現(xiàn)在的動畫越來越真實,但是孩子們還是希望看到更多充滿想象力的畫面。我認為要多學(xué)習(xí)過去的表現(xiàn)方式和技巧。想要創(chuàng)建未來,就必須要了解歷史。"這是對宮崎駿的觀點一個精辟的闡釋。宮崎駿的動畫的手繪張數(shù)數(shù)量巨大,影片的畫面效果的確是電腦無法達到的,這種工作態(tài)度無疑使他的電影成了精品影院動畫。 ? 正因為對人類、對社會負有的責(zé)任使宮崎駿成為一個自覺的動畫創(chuàng)作者,他說:"近日,一直堅持動畫事業(yè)的我深感力不從心。但即便如此,我仍然認為孩提時代能夠邂逅優(yōu)秀的動畫片是幸福的。雖然我深知,我們在干的就是瞄準兒童的購買力的行當(dāng),雖然我們認為自己的作品都是有良知的,但影像作品的的確確在刺激兒童的視覺和聽覺。我們剝奪了讓兒童走出小天地,感受整個時代的權(quán)利。因為動畫產(chǎn)量的膨脹,充斥了這個社會,并且使一切變質(zhì)。現(xiàn)今,我的多數(shù)同行都窘于生計。但我們卻沒能把高叫著困境的力氣,放在將自己的事業(yè)正當(dāng)化上面。我們的事業(yè)實在已經(jīng)腐朽了。"(宮崎駿:《思索與回歸--日本的動畫片和我的出發(fā)點》,支菲娜譯,《北京電影學(xué)院學(xué)報》2004年第3期。)在宮崎駿的影像世界里,我們看到了被凡俗生活遮蔽起來的詩意,可以暫時脫離喧囂的現(xiàn)實而獲得身心放松和精神慰藉,為我們"詩意地棲居"提供了一處心靈上的棲息地。 ? 宮崎駿和他所領(lǐng)導(dǎo)的吉卜力工作室平均一年也制作不出一部動畫電影,然而就是這樣一個群體卻能取得商業(yè)上的巨大成功。究其原因很簡單,就是吉卜力的每一部電影都是精品。宮崎駿堅持不走"續(xù)集"路線。和某些導(dǎo)演相比,宮崎駿確實很不一樣,相比影片的商業(yè)化利益,他更注重影片的品質(zhì)。 |