《百鳥衣》上海美術(shù)電影制片廠 / 編劇:凌紓 / 導(dǎo)演:陸成法
用民族符號造國際品牌
《海底總動員》《汽車總動員》《玩具總動員3》等動漫票房全線飄紅,“魔獸世界”、“夢幻西游”等游戲風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)……2005年全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等國家的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè);2007年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值在180億元左右。強大的消費群體,紅火的銷售市場,令各方矚目。11月26日在南寧舉行的“2010中國-東盟文化產(chǎn)業(yè)論壇”上,有關(guān)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題成為與會專家學(xué)者、文化企業(yè)家熱議的話題。
創(chuàng)新、人才:把“中國制造”變成“中國創(chuàng)造”
“超越永無止境,創(chuàng)新成就未來”是對動漫游戲產(chǎn)業(yè)最大的挑戰(zhàn)。
動漫游戲是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,其創(chuàng)新的源泉同樣來自于對資源的開發(fā)。上海社會科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任花建將文化產(chǎn)業(yè)資源的開發(fā)總結(jié)為五步走:第一步,就是對資源的傳承和保護。第二步,要進行文化的提煉來破譯其中真正包含著人類智慧密碼的核心內(nèi)容。第三步,要把這些內(nèi)容再開發(fā)成為具有核心價值的知識產(chǎn)權(quán),以受到國家法律的保護,并且成為產(chǎn)業(yè)開發(fā)的新起點。第四步,以這個核心產(chǎn)品為價值去吸引投資,這些要素形成資本的整合。最后,在經(jīng)過了優(yōu)良的資源整合和開發(fā)以后,進入大規(guī)模的市場推介,把這些產(chǎn)品和服務(wù)向國內(nèi)外的市場推廣出去。
廣西本土的動漫游戲企業(yè)——柳州藍海科技有限公司的發(fā)展壯大,佐證了專家的觀點。藍海科技作為廣西第一家專業(yè)從事動漫游戲產(chǎn)品開發(fā)與銷售、動畫片制作與發(fā)行、動漫專業(yè)人才培訓(xùn),以及大型動漫游戲城連鎖經(jīng)營公司,非常善于利用廣西與東盟國家人文環(huán)境、思維方式、習(xí)慣等較為接近的特點,重點開拓東南亞市場,先后與印尼、馬來西亞和柬埔寨的公司建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并與老撾、緬甸、越南等國家的游戲娛樂產(chǎn)品代理商展開廣泛合作,共同開拓東南亞動漫游戲市場。其自主研發(fā)的動漫軟件“my back”等已成功進入馬來西亞、越南、印尼等東盟國家市場,并建立起完善的銷售網(wǎng)絡(luò)。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新尤為重要的一步,是把文化資源開發(fā)成為具有核心價值的知識產(chǎn)權(quán)。廣西的少數(shù)民族資源豐富多彩,壯族的民間傳說《百鳥衣》《一幅壯錦》,瑤族的長鼓舞、銅鼓舞,苗族的蘆笙舞,侗族的多耶舞,彝族的“抹黑臉”、“打磨秋”等習(xí)俗……對具有實用性、觀賞性和研究價值的少數(shù)民族傳統(tǒng)文化資源,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會會長劉金華建議,將廣西的少數(shù)民族傳統(tǒng)文化題材做成動漫游戲產(chǎn)品,把少數(shù)民族傳統(tǒng)文化和動漫游戲產(chǎn)業(yè)大結(jié)合,進行商業(yè)性開發(fā),培養(yǎng)文化商品市場和旅游消費市場,還要注重培養(yǎng)這方面的人才,讓寶貴的文化資源得以延續(xù)繼承、科學(xué)傳播和有效利用,讓其產(chǎn)生經(jīng)濟效益。
廣西現(xiàn)存唯一的傳統(tǒng)二維手繪動畫團隊——新影響國際傳媒動漫中心,致力于廣西動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)題材開發(fā)、影視動漫人才的培育,努力使廣西符號、民族元素的動漫形象成為國際品牌。由該中心創(chuàng)作的廣西體育節(jié)吉祥物“運動之家”一炮打響。這組身份背景極富廣西自然生態(tài)特色,由白頭葉猴、冠斑犀鳥、北部灣海豚等可愛動物組成的“運動之家”吉祥物,主要傳播“全民健身”的體育新概念,用夸張的動漫手法和想象力充分表現(xiàn)體育運動的樂趣。現(xiàn)在“運動之家”不僅成為廣西體育節(jié)今后沿用的永久吉祥物,而且還“代言”著體育節(jié)每一項運動項目,成為不少體育禮品的典型符號。
劉金華還給廣西動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開出了良方:南寧是國家文化部游戲機市場開放城市,柳州生產(chǎn)制造業(yè)發(fā)達,而桂林旅游資源豐富,整個廣西具有深厚的民族文化底蘊,極具發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)得天獨厚的優(yōu)勢和條件,從動漫游戲題材原創(chuàng),動漫游戲產(chǎn)品制造,到動漫游戲產(chǎn)品消費和傳播,由南向北能形成一條完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈。廣西還應(yīng)引進和鼓勵知名動漫游戲企業(yè),以形成規(guī)模,帶動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新還涉及到業(yè)態(tài)的更新。論壇上,藍海科技的董事長陽立云帶來了新業(yè)態(tài)信息——嚴(yán)肅游戲的興起,對于動漫游戲產(chǎn)業(yè)意味著一場深厚的變革與發(fā)展即將發(fā)生。在陽立云看來,嚴(yán)肅游戲是不以娛樂為主要目的游戲,是以“游戲之瓶”裝“嚴(yán)肅之酒”,以游戲手段“干正事兒”,游戲只是一種表現(xiàn)形式,是要通過游戲達到傳授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬情景的目的。嚴(yán)肅游戲于2004年在美國興起,將原本屬于純娛樂用途的電腦游戲,應(yīng)用于國防、教育、醫(yī)療、治安、社會公益、工商管理與民意調(diào)查等領(lǐng)域,但仍保有游戲的參與性和趣味性特征,讓使用者身臨其境,獲得以其他方式難以獲得或無法獲得的經(jīng)歷和體驗。中外學(xué)者研究認(rèn)為,嚴(yán)肅游戲的市場規(guī)模將是電玩、網(wǎng)游等“傳統(tǒng)”游戲的6倍。毫無疑問,嚴(yán)肅游戲?qū)⒊蔀榻窈笥螒虍a(chǎn)業(yè)拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域的重要手段。
對于知識密集、專業(yè)技能要求高、策劃創(chuàng)意型的動漫游戲產(chǎn)業(yè),只有培養(yǎng)本土自己的游戲?qū)I(yè)人才,掌握動漫游戲開發(fā)的內(nèi)核,才能實現(xiàn)把“中國制作”變成“中國創(chuàng)造”的巨大挑戰(zhàn)。
我國內(nèi)地的游戲產(chǎn)業(yè)自上世紀(jì)80年代興起以來,歷經(jīng)沉浮,直至近年國家出臺了一系列相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策后,才漸有起色。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,動漫游戲產(chǎn)業(yè)難以做大的根本原因是政策缺乏連續(xù)性和一致性,從而導(dǎo)致動漫游戲企業(yè)追求短期利潤而不注重長遠規(guī)劃。而缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和認(rèn)證體系,是動漫游戲行業(yè)難以做強及缺乏品牌的關(guān)鍵所在。企業(yè)呼吁,政府盡快制定科學(xué)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,盡早出臺關(guān)于動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見,并順利實施,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展保駕護航。同時還須建立和培育一批較有影響力的知名企業(yè)和品牌,起到產(chǎn)業(yè)示范和帶動作用,以樹立行業(yè)準(zhǔn)則。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是高投入產(chǎn)業(yè),資金一直是很多企業(yè)頭痛的問題。論壇上,國家開發(fā)銀行廣西分行副行長戴國輝的發(fā)言,給企業(yè)注入了強心劑。戴國輝介紹,今年初,中宣部、中國人民銀行、文化部等九部委聯(lián)合出臺了《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》,這是近年來第一個從宏觀層面提出金融支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展繁榮的政策性指導(dǎo)文件,為金融支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展構(gòu)建了更為立體的支持通道,明確地指出了文化領(lǐng)域金融產(chǎn)品的創(chuàng)新方向。
國家開發(fā)銀行與廣西已有很好的合作經(jīng)歷。一方面,該行全力配合政府完善廣西文化投融資平臺,增強廣西文化產(chǎn)業(yè)集團、文化旅游投資有限公司、新農(nóng)村文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)公司、國際動漫有限責(zé)任公司、花山文化有限責(zé)任公司、廣西演藝集團等平臺的投融資功能,有效促進文化資源的保護及合理開發(fā)利用。另一方面,該行今年與自治區(qū)文化廳簽訂了《廣西文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃合作協(xié)議》,積極配合政府推進文化產(chǎn)業(yè)示范基地、文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)、動漫產(chǎn)業(yè)以及北部灣文化產(chǎn)業(yè)等重點領(lǐng)域建設(shè)工作,融資孵化和培育一批關(guān)聯(lián)度高、成長性好、發(fā)展空間大、帶動力強的龍頭文化產(chǎn)業(yè)和文化骨干產(chǎn)業(yè)實體,通過打響老品牌、打造新品牌,開辟文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新模式。截至2010年上半年,該行廣西分行文化產(chǎn)業(yè)貸款余額達71億元,占分行貸款余額近8%。
在政府有序準(zhǔn)入和有效管理政策指引下,有充足資金做強勁后盾,相信廣西動漫游戲產(chǎn)業(yè)的春天將會綻放耀眼的美麗。 |