2014年5月15日晚上18:30,在中央美術學院5號樓學術報告廳舉辦了一場名為“未來的可視化”的講座。主講人彥坂裕的身份非常多元,他的設計涉及建筑、產(chǎn)品、景觀等多個領域,他是2010年上海世博會日本館的設計者,曾榮獲國際建設設計一等獎,并且兼任千葉大學、東京大學等多所名校的客座教授。
講座可以分為兩個部分,在第一部分,彥坂裕主要列舉了一些已出現(xiàn)的可視化與未來可視化的案例。在第二部分,他介紹了未來可視化的具體操作方法,以及他對于這一過程的思考。可視化是將肉眼看不到的東西用可視的方法展現(xiàn)出來,藝術就是一門可視化的作業(yè),藝術家們將內心所想用物質的形式呈現(xiàn)于眼前。早在18世紀,藝術家就嘗試運用一些技術來減少創(chuàng)作的難度,使得一些不可視的因素變得可視。比如在委拉斯貴支的《宮娥》中,畫家利用墻上的鏡子反射出了觀眾本無法看到的國王和王后。此外,印象派畫家借鑒照相機成像原理進行創(chuàng)作,作品中的色塊、點彩等元素與像素如出一轍。當代許多藝術家也會運用電腦等科技,提升表現(xiàn)的清晰度。
在當代生活中,我們的環(huán)境由三個平臺交叉構成:1、地球環(huán)境2、城市等社會環(huán)境3、人體自身的內部構造環(huán)境。這三個系統(tǒng)要思考的問題各不相同,包括對資源的循環(huán)利用,人與自然的和諧共存,如何控制污染物的排放等等。這些問題都是不直觀、無法直接呈現(xiàn)的。如果將這些可視化,將可以解決現(xiàn)代生活中的許多隱患,同時也能帶來巨額的商業(yè)利潤。這些可視化的案例比比皆是:智能手機能測定出不可視的PM2.5濃度,人們可以通過圖表看到本不可視的股市升跌情況,電影可以將虛構的事件和場景可視化……在休斯頓高級研究所,甚至將位于地球外的情景用可視化的方法展現(xiàn)在大眾面前,我們見識到了地球之外的廣袤空間。除了對空間的可視化,可視化還延展到了各個領域,甚至包括一些形而上的層面。比如沙漏將時間可視化,汽車和飛機的儀表盤將速度可視化,探測儀將事故可視化,廣告將服務氛圍可視化等等。
彥坂教授還提出,“可視化”還可以解釋為視覺化,通過一些人工處理使得事物呈現(xiàn)出不同的景象。比如在景觀設計中,噴泉就是通過塑造水的形態(tài)來呈現(xiàn)美的景觀。對未來的可視化是人們一直以來不懈嘗試的,人類總是傾心于得不到的東西,這種心情就像面對一瓶需要20年才能釀造好的紅酒,我們往往希望20個小時就能讓它達到熟度。1927年的《大都會》電影第一次鮮明地展現(xiàn)出未來的場景,到1986年由雷德利?斯科特執(zhí)導的《銀翼殺手》,又是一部未來題材的巨作。還有20世紀初的未來派,以速度為原理,進行了一系列關于“未來”的創(chuàng)作。
未來的設計是21世紀人類共同擁有的命題,根據(jù)以往的這些未來可視化經(jīng)驗,彥坂教授總結出將未來可視化的四個要素:1、多樣性共存,比如在Hugh Ferriss的《明日大都匯》中,摩天樓與低矮建筑共同佇立在未來都市中。2、對速度的贊美。3、將自然人工再現(xiàn)。4、記憶的多層化,比如在大工業(yè)時代對新城市能源的設想。彥坂教授認為在將不可視變?yōu)榭梢暤倪^程中,處理的手段決定了藝術的創(chuàng)作風格。
在講座最后,彥坂教授提出了一個引人深思的問題:這世界上的一切不可視的東西都需要可視化嗎?分辨可視與不可視的界限,是一個設計師最應該把握的核心,而可視的尺度也決定了作品的價值。世間很多東西已經(jīng)足夠美好,也許我們并不需要用肉眼窺探得一清二楚。