當(dāng)代藝術(shù)的迷思,我在先前的文章里,曾經(jīng)提到對“創(chuàng)新”作為一種指標(biāo),是現(xiàn)代主義的核心價(jià)值,藝術(shù)家總是不斷尋求新的形式與新的媒材,這種永無止境的追“新”,正是現(xiàn)代主義留下的遺產(chǎn),也是迷失,而今天仍有許多人就是深信不疑。
在追“新”的前提下,西方上世紀(jì)60 年代開始發(fā)展的新媒體(New Media)藝術(shù),在中國的今天正方興未艾。上世紀(jì)60 年代的新媒體藝術(shù),主要指的是錄像藝術(shù)(Video Art)、實(shí)驗(yàn)影像(Experimental Photography,Film and Video)、觀念攝影(ConceptualPhotography)、影像裝置(Filmand Video Installation)等, 及其他應(yīng)用到電子媒體的電子藝術(shù)(Electronic Art)創(chuàng)作。但是,發(fā)展到今天,那些藝術(shù)有的都已經(jīng)進(jìn)行了超過半個(gè)世紀(jì)的歷史,理論上來說,應(yīng)該不能再代表新媒體藝術(shù),就像19 世紀(jì)末的攝影、電影藝術(shù),在最初發(fā)展階段,都曾經(jīng)是那個(gè)時(shí)代的新媒體,如今,卻都成了藝術(shù)創(chuàng)作的媒材選項(xiàng)之一,無異于繪畫、版畫或雕塑。
今天的新媒體藝術(shù),和數(shù)字技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系密不可分,例如:互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)(Internet Art)、互動(dòng)藝術(shù)(Interactive Art)、軟件藝術(shù)(Software Art)、系統(tǒng)藝術(shù)(Systems Art)、信息藝術(shù)(Information Art)、藝術(shù)化計(jì)算機(jī)游戲(Artistic ComputerGame)、線上游戲(OnlineGames)、虛擬藝術(shù)(VirtualArt)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(Computer Animation)、數(shù)字音樂(Digital Music)、聲音藝術(shù)(Sound Art)、電腦機(jī)器人(Computer Robotics)以及生物技術(shù)的藝術(shù)(BiotechnologyArt)。新媒體藝術(shù)的技術(shù)層面,通常都涉及電信通訊、數(shù)字運(yùn)算和大眾傳播媒體,目前全球流行的YouTube、Facebook、Twitter 和中國的微博等,都已經(jīng)成為藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)表的新媒介。
近幾年來,云計(jì)算(CloudComputing)在IT 產(chǎn)業(yè)界、企業(yè)界受到熱捧,一時(shí)間充滿了激情。所謂的云計(jì)算,是一種將實(shí)體主機(jī)、操作系統(tǒng)都虛擬化的技術(shù),信息可以在不同的虛擬層之間移動(dòng),通過電信網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng),能夠讓客戶共享那些鏈接虛擬層的軟硬件當(dāng)中的龐大資源,可以連接到眾多客戶的實(shí)體主機(jī)和相關(guān)的計(jì)算機(jī)設(shè)備上,讓虛擬主機(jī)與實(shí)體主機(jī)之間也可以暢通無阻、交互感應(yīng)、自由流動(dòng)。云計(jì)算數(shù)據(jù)中心可以容納龐大的各種信息,人類的藝術(shù)創(chuàng)作終于有了信息登錄的永久儲(chǔ)藏所在,幾千年來人類創(chuàng)作的心血結(jié)晶,可以在信息庫里被平等對待,開放供應(yīng)給終端客戶自主選取下載,超文本藝術(shù)(Hypertext Art)和數(shù)據(jù)庫藝術(shù)(Databases Art)必然應(yīng)運(yùn)而生。
藝術(shù)正因?yàn)樵朴?jì)算而不應(yīng)該再有藩籬界限,傳統(tǒng)與當(dāng)代、現(xiàn)實(shí)與虛擬之間,不再是對立的概念。今天新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與推廣,不能依據(jù)傳統(tǒng)的操作模式。目前一些新媒體藝術(shù)家,把他們的作品以限量版畫或攝影作品的概念來行銷,其實(shí)潛在了許多問題。殊不知新媒體藝術(shù)所面對最大的難處是媒介更新的必要性,隨著科技的日新月異,許多硬件媒介都會(huì)停產(chǎn),硬件故障等問題也會(huì)導(dǎo)致高度依賴軟件運(yùn)行的藝術(shù)品完全無法呈現(xiàn)。與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合的藝術(shù)創(chuàng)作,數(shù)量與流通必然是以多取勝,必須大量復(fù)制成為最大流通量的藝術(shù)作品才能夠在信息大海中生存下來。
因此,藝術(shù)家對于新媒體的認(rèn)知與應(yīng)用,必須時(shí)時(shí)更新,特別是一旦進(jìn)入云計(jì)算的時(shí)代,藝術(shù)的表現(xiàn)得靠“鏈接”形成更大的發(fā)表平臺(tái)。所以,新媒體藝術(shù)家首先要放下信息獨(dú)占、利益獨(dú)享的觀念,以極大化分享的理念,以薄利而多銷的途徑,為自己的作品贏得極大化的流量,在電信網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)等通路建立的分眾、分利、分享的虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,產(chǎn)生未來的藝術(shù)新經(jīng)濟(jì)。目前以傳統(tǒng)藝術(shù)的寡占概念和物以稀為貴的心理所行銷的新媒體藝術(shù),遲早會(huì)遇到創(chuàng)作瓶頸和推廣方面的障礙,對新媒體藝術(shù)情有獨(dú)鐘的藝術(shù)家,要做好思想的準(zhǔn)備了。