“藝術(shù)創(chuàng)意使生活更美好,是本次動漫美學雙年展的主旨。”12月12日,在上海當代藝術(shù)館開幕的寓意非/現(xiàn)實——2009動漫美學雙年展上,策展人陸蓉之這樣解釋,“動漫美學不是簡單的動畫加漫畫,而是21世紀的審美傾向。”事實上,這個展覽另一部分在臺北當代藝術(shù)館于12月7日已經(jīng)先期舉行,而緊接著,12月27日至明年1月21日還將在北京和廣州陸續(xù)舉行。
陸蓉之介紹,“動漫美學”的說法是她發(fā)明的,因為這是一個亞洲的現(xiàn)象,比西方出現(xiàn)得更早。她說,動漫,意即動畫及漫畫的混合體。而動漫美學,既非指動漫本身,也不是指動漫風格,而是一種審美態(tài)度。透過兩岸美術(shù)館聯(lián)機方式運作,并將之定位為一個新興的主題雙年展,期求能將全球“動漫美學”的最新發(fā)展情況作一完整的鋪陳和綜合的探討。
陸蓉之第一次提出動漫新美學的概念,是在臺北當代藝術(shù)館2004年舉辦的以“虛擬的愛”展覽上。后來她陸續(xù)在杭州、北京做了三個不同版本的系列展出,2006年在上海當代藝術(shù)館又策劃了第二版本的“虛擬的愛”,然后展覽巡回到新加坡美術(shù)館,之后再一次重新組合,于2007年春季到法國兩個城市展出動漫國際展。2007年10月上海當代藝術(shù)館正式推出首屆動漫美學雙年展,同時陸蓉之在臺北策劃的3L4D·動漫美學新世紀大展,至此就已經(jīng)是三年以來動漫美學展的第10個版本了,這些巨量的、并經(jīng)過變造、簡化的視覺圖像語言,像有機的生命體一般,一直在改變和生長。輕盈,艷麗,充滿了未來感是上海展的作品共同透露出的信息。從中我們發(fā)現(xiàn)由動漫產(chǎn)業(yè)帶動的日益壯大的大眾流行文化,其實是建構(gòu)在生活的游戲與享樂之中。
展覽展出內(nèi)容包括繪畫、雕塑、裝置、錄像、計算機動畫、網(wǎng)絡藝術(shù)、互動多媒體等各類型作品。它們或采用了動漫美學的有形元素,或突顯了動漫文化的內(nèi)在特質(zhì)。 |