??? 本月29日奧列弗·格勞將在中華世紀壇世界藝術(shù)館舉辦主題為“虛擬藝術(shù)”的專題講座,屆時將邀請北京市各大院校、博物館、企事業(yè)單位的新媒體藝術(shù)相關(guān)專業(yè)人員參加。
??? 雖然在許多人看來,虛擬現(xiàn)實是一個全新的現(xiàn)象,但是這種現(xiàn)象實際上植根于尚待認識的虛擬圖像發(fā)展史。對于虛擬視覺空間的研究甚至可以追溯到古希臘羅馬時代。奧列弗·格勞向我們展示了虛擬藝術(shù)是如何融入虛幻想象和沉浸體驗的藝術(shù)史的。他對于數(shù)字藝術(shù)的最新發(fā)展進行了總結(jié),對于藝術(shù)和圖像概念的歷史轉(zhuǎn)變進行了描述,并且將這些概念與互動藝術(shù)、人機界面設(shè)計,代理,搖在(遠程異地在線)與圖像革新聯(lián)系起來。格勞將藝術(shù)史作為媒體發(fā)展史進行了新的演繹,他幫助我們理解虛擬現(xiàn)實這種現(xiàn)象而不是重復廣告詞中的陳詞濫調(diào)。他在分析中還引入了當代藝術(shù)家如莫伊斯·班納、夏洛特·戴維斯、莫里卡·弗萊希曼、肯·戈爾德貝戈、愛德瓦多·卡、西蒙·龐尼、丹尼拉·普萊維、保羅·塞爾蒙、杰弗里·沙爾、卡爾·希門斯、克里斯蒂安·索瑪瑞等的作品加以說明。
??? 奧列弗·格勞展示了在各個歷史時期人們是如何利用當時的各種技術(shù)手段來盡可能地營造虛幻圖像的。從龐貝城中秘儀山莊中的濕壁畫,文藝復興時期和巴洛克時期的虛像空間,直至全景畫像。全景畫像可以說是電影出現(xiàn)之前采用傳統(tǒng)的繪畫手段和大眾圖像傳媒所達到的最完備的虛像形式。安通·封·威爾納作于1883年的《色當戰(zhàn)役》可能是最重要的德國全景畫像,通過對這幅作品的詳細分析,格勞說明了沉浸式體驗如何喚起情感反應。他追溯了體驗型電影歷經(jīng)寬幕立體、多感立體和巨幕立體的發(fā)展歷史,也介紹了立體頭盔顯示系統(tǒng)及其最初的軍事用途。此外他還考察了虛擬現(xiàn)實區(qū)別于之前的虛像藝術(shù)諸形式的特征。格勞不僅為我們提供了一部虛像空間的歷史,還建立了一個理論框架,借用這個框架我們可以分析虛擬藝術(shù)的現(xiàn)象學特征、功用和策略以透視歷史、展望未來。
??? 奧列弗·格勞,藝術(shù)史學家,奧地利多瑙河大學圖像科學教授,該校文化研究所所長。他曾任教于柏林洪堡大學,任齊根大學和林茨藝術(shù)大學訪問教授。曾任柏林德國科學基金會體驗式藝術(shù)工程主任。自2000年起,他與自己的工作組開始建立第一個虛擬藝術(shù)國際數(shù)據(jù)庫。他曾在世界多個國家地區(qū)講學,獲得多個獎項,發(fā)表著作甚豐。近期著作包括:《虛擬藝術(shù):從虛幻想象到沉浸體驗》MIT出版社,2003年(第四版),《傳介感情》法蘭克福,2005年。即將出版:媒體藝術(shù)史,MIT出版社,2007年。他的研究重點是沉浸式體驗與情感的歷史;搖在(遠程異地在線)的歷史、創(chuàng)意和文化;基因藝術(shù)和人工智能。奧列弗·格勞是柏林-勃蘭登堡州科學學院青年部的成員,媒體藝術(shù)、科學和技術(shù)歷史國際大會2005年在加拿大舉行首次會議“耳目一新!”時任主席。
主辦單位:中華世紀壇世界藝術(shù)館 協(xié)辦單位:歌德學院(中國)
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