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    一半機械 一半生物:未來機械概念設(shè)計教程

    藝術(shù)中國 | 時間: 2010-07-27 08:57:37 | 文章來源: 火星時代

    導(dǎo)語:機械設(shè)定英文名為"Mechanical Design",動畫游戲中登場的機械人、車輛、飛船、武器等設(shè)計都包含在內(nèi)。本次教程,概念設(shè)計師陳治屹將向大家介紹他對未來戰(zhàn)艦概念的繪畫心得。

    一、構(gòu)畫草圖

    先用鉛筆和馬克筆在紙上做一些嘗試。某些地方像速寫一樣,不需要畫太清楚,只要把他大概的結(jié)構(gòu)表明就OK了。創(chuàng)作時你可以回想見過的機械元素,身邊的素材都可以,需要讓觀眾能夠識別你所運用的元素(圖01-1,圖01-2)。

    這些元素就在我們的身邊,孩子們可以把一個廢紙箱當(dāng)成一艘宇宙飛船,我們的童年也許都有類似的經(jīng)歷。我們不妨把這些美好的記憶翻出來,現(xiàn)在我就是一個孩子。你知道,電影、游戲、漫畫要讓人去駕駛現(xiàn)實根本不存在的、非常酷的戰(zhàn)艦和飛行器等等,這就涉及到一個問題,人們憑什么會去接受一個從來沒見過的東西?——因為設(shè)計。

    圖01-1

    圖01-2

    草圖畫好后導(dǎo)入Photoshop。戰(zhàn)艦的草稿有各種各樣的造型,有的像蜘蛛,有的像爬行動物,都比較象生物,我想讓戰(zhàn)艦看起來是半機械、半生物體的感覺(圖02)。

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