法國巴黎高布蘭圖形藝術(shù)學(xué)院動畫系主任艾里克·瑞威爾稱3D不能取代藝術(shù)家
巴黎高布蘭圖形藝術(shù)學(xué)院動畫系主任艾里克·瑞威爾
對于中國觀眾來講,《巴巴爸爸》、《國王與小鳥》、《瘋狂約會美麗都》、《女巫與嘰哩咕》依然記憶猶新。法國動畫以其特有的“小清新”俘虜了一大批不滿足于美式快餐和日本料理的觀眾們,沒有遵循美國動畫工業(yè)規(guī)模化的道路,而是追求在制作上的創(chuàng)新之路,雖然短片多長片少,仍不可否定其在國際動畫行業(yè)里的領(lǐng)頭羊地位。
很多人并不知道,美國大牌動畫工廠里的許多動畫師都是來自法國,像第83屆奧斯卡(美國電影學(xué)院獎)最佳動畫長片提名《馴龍記》的導(dǎo)演 Dean DeBlois,《鯊魚黑幫》的導(dǎo)演Eric Bergeron以及《功夫熊貓2》的多位主創(chuàng)人員,這些動畫師都來自同一個母校,那就是最富盛名的法國巴黎Gobelins動畫學(xué)院。
坐落于巴黎13區(qū)圣-馬爾塞大道73號的Gobelins學(xué)院幾乎是每個動畫生神往的地方,因為進(jìn)了Gobelins,就相當(dāng)于得到了與迪斯尼、皮克斯、夢工廠等頂級的制作公司和工作室“喝杯咖啡”的機會。Gobelins是歐洲頂級的動畫學(xué)院,Gobelins還有個有趣的前身,曾經(jīng)是一個為歐洲皇室織名貴手工地毯的地方。Gobelins學(xué)生作品經(jīng)常在各大國際動畫節(jié)拔得頭籌,畢業(yè)生自然也就紛紛受雇于全球最頂級的動畫公司和工作室。
12月6日,由上海師范大學(xué)歐洲電影研究中心,法國駐滬總領(lǐng)事館文化處主辦的法國電影沙龍,邀請到了巴黎高布蘭圖形藝術(shù)學(xué)院(GOBELINS, l‘cole de l’image)國際事務(wù)部主任和動畫系主任艾里克·瑞威爾 (Eric Riewer )以法國當(dāng)代動畫的喜劇性和敘事為主題,在上師大SH7meArt 暨“人文·法國·電影學(xué)堂 ”進(jìn)行了一場講座。
“其實可以用很喜劇的方式來表現(xiàn)嚴(yán)肅的問題,甚至悲劇。”艾里克·瑞威爾表達(dá)了自己對未來動畫領(lǐng)域發(fā)展的看法, “我們緊跟科技發(fā)展”,但創(chuàng)意人才的重要性依然被強調(diào),“3D不能取代藝術(shù)家,我們從未放棄過我們最初的專業(yè)領(lǐng)域: 手繪。”
東方早報:在動畫教學(xué)方面,培養(yǎng)學(xué)生成為全面發(fā)展的藝術(shù)家至關(guān)重要。而在所有的技能中,學(xué)校最注重的是哪個,是繪畫嗎?
Eric:在我初次進(jìn)入高布蘭學(xué)院來領(lǐng)導(dǎo)動畫方面的事務(wù)時,我首先被要求的就是對教學(xué)做出一些改變。作為高布蘭學(xué)院的任務(wù)和使命便是幫助這些年輕的、有才華的藝術(shù)家為進(jìn)入動畫行業(yè)做好專業(yè)的準(zhǔn)備。
高布蘭學(xué)院動畫行業(yè)的教學(xué)已經(jīng)存在了35年,前20年的教學(xué)模式基本上就是讓學(xué)生每天手持畫筆,磨練繪畫技巧。但在當(dāng)時這個領(lǐng)域的許多制作公司開始運用大量的數(shù)碼工具,3D也就此誕生。當(dāng)我1998年進(jìn)入學(xué)院的時候,學(xué)院只配備了2臺電腦,一臺在我的辦公室,另一臺在我助理的辦公室,所有的藝術(shù)家都沒有機會觸碰到電腦。于是,在動畫的院系中,我便展開了一場數(shù)字化的革命,引領(lǐng)了新的方向。
一部動畫的誕生,都是由藝術(shù)家創(chuàng)造了圖像,而不是工具或電腦。我想說的是,在大的制作公司中,大家是需要良好地掌握數(shù)字技術(shù)的,所以在學(xué)院中我引進(jìn)了這場數(shù)字革命。高布蘭學(xué)院的學(xué)生在制作動畫、手工繪畫方面都是一流的,同時也可以做3D。
東方早報:2D向3D的跨越是一場電影技術(shù)上的革命,高布蘭學(xué)院在3D技術(shù)未來的突破性在哪里?
Eric:3D對于我來說,并不能稱為技術(shù)上的一場革命,現(xiàn)在比較先進(jìn)的是全立體化效果的3D,人物仿佛呼之欲出,要走出銀幕一般。最重要并不是所謂的3D、4D,而是有吸引觀眾的故事,調(diào)動觀眾情感,像皮克斯可以在全球范圍取得如此大的成功,就是基于這點。好的人物、好的故事以及視覺上的好構(gòu)思。
東方早報:學(xué)院每年從850名申請人中挑選出25名,是基于怎樣的標(biāo)準(zhǔn)來評判的?
Eric:首先我們很注重挑選學(xué)生的繪畫能力,學(xué)生要能很好地繪畫人體、動物以及建筑的各個角度。其次,我們要看學(xué)生如何通過視覺來講述故事的能力,這點非常重要。我們通過每個學(xué)生帶來的作品集,來了解其創(chuàng)作是否多樣化,是否有足夠的創(chuàng)造力和好奇心,我們不希望其只是一個好的畫者,每次都畫相同的東西,更希望作品帶有多元性。另外,我們會考慮到在面談中,觀察學(xué)生報考的動機、對于動畫專業(yè)領(lǐng)域的了解程度和該學(xué)生長期以來藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展的路徑。此外,我們還會讓學(xué)生完成一個電影片段的分析,對于一場戲里有多少元素并如何組合而成作出評論。
東方早報:在教學(xué)方法上如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力?
Eric:我們并不是推動學(xué)生讓他們更具有創(chuàng)造力,而是我們選的學(xué)生本身就極具創(chuàng)造力。學(xué)院更多的是幫助學(xué)生把這些創(chuàng)造力疏導(dǎo)到動畫中。
東方早報:法國動畫相對來說,短片多而長片少。短片制作的技巧在哪兒?
Eric:我一直和學(xué)生說,做短片要運用“The Kiss Principle”——即簡短快速地傳遞你的想法。每一部短片都應(yīng)該像詩一般的寶石,富有創(chuàng)意、簡潔、幽默并深刻著。
東方早報:對于中國動漫專業(yè)師出現(xiàn)的低收入高付出的情況,造成了一些人才流失。法國的動畫工作室是怎樣的現(xiàn)狀?
Eric:法國作為歐洲最大的動畫工藝國家,在世界排名第三,僅次于日本和美國,所以在法國有很多機遇在動漫行業(yè)工作,從事這個行業(yè)的專業(yè)人士也有相對較高的收入,當(dāng)然去好萊塢發(fā)展會掙更多的錢。他們就好比是游牧人,不斷地在一個電影接一個電影、一個項目接一個項目中感受自身被其感染的程度,由此作出自己的選擇。
東方早報:上世紀(jì)90年代至今是中國的動畫的轉(zhuǎn)型期,面臨美日動畫的沖擊,既想傳承傳統(tǒng)又不得不模仿美日,你是怎么看待這個問題的?
Eric:在20世紀(jì)五六十年代曾經(jīng)出現(xiàn)過中國動畫的鼎盛時期,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的動畫佳作,尤其是上海美術(shù)制片廠。這些動畫都是基于中國傳統(tǒng)文化,形成了具有獨特的民族風(fēng)格,在八十年代末又出現(xiàn)了中國動畫的再度輝煌期。之后由于資金等多重問題,中國動畫進(jìn)入了停滯狀態(tài)。
現(xiàn)在,中國政府鼓勵開辦動漫學(xué)校、建造工作室,支持動畫制片廠能做出更多的,吸引全世界目光的影片。但是潛在的危險也不容忽視,當(dāng)你不計成本去追求成功時,很可能就會變成一塊海綿去吸收別人的東西,尤其是去模仿在市場上接受度非常高的作品,這樣便容易做出沒有靈魂的作品。
還有很關(guān)鍵的一點,中國動畫影片要找到一個主題,既要真實地反映中國文化,又要贏得國際市場的認(rèn)可,這也成為很多創(chuàng)作者所面臨的困擾和問題。
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