還需加強文化藝術教育
雖然3D大賽表面上“轟轟烈烈”,優(yōu)秀的作品并沒有噴涌而出,核心問題是對文化藝術、常識教育的忽略。“我們的許多學生,技術做得很好,但是沒有很好地掌握文化知識,并不能把傳統(tǒng)文化、常識融入設計里。”北京輝煌動畫公司總經(jīng)理周鳳英直言,當前不少動漫作品質量低下,就在于缺乏文化藝術知識的積累,文化品位不高,這類作品一多,就容易導致價值觀引導上的偏差。
楊恩源表示,他所在的學校正加強文化、藝術類課程的開設,努力打通文化和科技的阻塞。“設計服裝如果采用傳統(tǒng)元素,那就必須做到貼切,否則要鬧大笑話,比如漢服是左衽還是右衽?”但違背常識、沒有文化積累的問題在3D設計中并不鮮見。在比賽現(xiàn)場,有學生設計穿梭于外太空的航空母艦,引起熱議:“從地球發(fā)射航母到外太空,太平洋都會被噴射燃料燒沸騰;而且外太空沒有重力,你的飛機怎么穩(wěn)定?”
“我們做動漫,對文化背景要求更高,對藝術效果要求更強。”徐育忠對他的學生有很高的文化知識要求,“文化和科技結合、藝術與工業(yè)相融合,才能讓3D設計充滿活力。”
與之對應的,黃河科技學院動畫專業(yè)學生王心荷、孫勇彬的作品《四神天地》,以中國神話中四神獸青龍、白虎、朱雀、玄武為基本元素,其對圖形、文字的嚴謹考證,成為其脫穎而出、獲得比賽二等獎的重要原因。